
AGRO
AGRO - это SuperAPP для фермеров и покупателей. Помогает выращивать, продавать и покупать продукцию быстрее и удобнее.
Задачи
Overview
Фермерские хозяйства и закупочные компании работают в условиях высокой неопределённости. На рынке нет единой системы где все процессы для фермеров была бы в одной единой платформе. Большая часть операций ведётся вручную - через Excel-таблицы, бумажные журналы, различные мессенджеры и устные договорённости. Это создаёт хаос в данных, снижает прозрачность закупочных процессов, усложняет управление полями, урожайностью, складом и логистикой.
Цели
Цель AGRO - полностью изменить подход игры.
Стремились создать единую цифровую платформу, которая стандартизирует процессы фермеров, объединит аналитику, закуп, управление хозяйством и коммуникации в одном SuperApp. Продукт должен упростить сложные рабочие сценарии, устранить хаос в данных и обеспечить прозрачность на всех этапах - от планирования сезона до продажи урожая.
AGRO помогает пользователям принимать решения быстрее, видеть реальную картину бизнеса и работать в структурированной, удобной и масштабируемой системе.

Моя роль
Как Product Designer, я отвечал за то, чтобы первое взаимодействие фермеров и закупочных компаний с новым SuperApp было максимально простым, удобным и понятным. Это была ключевая задача, поставленная CPO, и именно вокруг неё строилась вся моя работа над продуктом.
Я участвовал в создании платформы с самого начала и вместе с CPO формировал подход, который сделал бы AGRO полезным, логичным и эффективным для реальных рабочих процессов пользователей.
Мои задачи:
Формировать продуктовое видение
Чтобы связать все функции и процессы в единую систему.
Анализ B2B-процессов
Для понимания реальных задач, болей и сценариев работы.
Создание CJM
Чтобы сократить лишние шаги и повысить скорость принятия решений.
Разработка информационной архитектуры
Которая упростила навигацию и сделала сложные данные доступными.
Формирование дизайн-системы
Чтобы обеспечить консистентность и масштабируемость продукта.
Прототипирование и тестирование
Позволяющее проверять гипотезы и улучшать пользовательский опыт на каждом этапе.
Анализ конкурентов
Во время анализа рынка я понял что, рынок агротеха в Казахстане (и не только, было изучено несколько мировых решений) фрагментирован: каждый сервис закрывает только по одной зоне задач фермеров. Полноценного SuperApp, который объединяет поля, скот, технику, склад и продажи - не существует. Это создаёт высокую точку входа для нового комплексного продукта. На экранах ниже показал сравнительный анализ со всех приложении чьи паттерны можно считать как за конкурентов:

Нижние 2 приложение очень важны, так как CropioApp является решением вне СНГ и они имеют сильный функционал, который в будущем планируется разместить в нашем SuperApp. А Egoisric является приближенным к SuperApp вариантом, его модульный подход очень даже хороооош.

На скринах решил показать только сжатые материалы чтобы этот блог не оказался очень масштабным. Так что перейду к главному выводу.
И главный вывод: Рынок агро-приложений фрагментирован: каждый сервис делает что-то одно хорошо, но никто не решает задачи комплексно.
И теперь моя задача: взять лучшие UX-паттерны разных ниш и объединить их в единую экосистему SuperApp, оптимизируя интерфейсы под B2B-процессы фермеров и закупщиков.
CJM
После анализа конкурентов у меня сформировались первичные гипотезы. Чтобы проверить их и глубже понять реальные боли, мы совместно с PM подготовили опрос для фермеров и агрономов. Это помогло уточнить ключевые проблемы и подтвердить направления для дальнейшей работы. Дальше чтобы показать глубину анализа выберу один из сервисов(Скот) и на нем буду дальше показывать всю проделанную работу.
CJM — Модуль "Скот":

Если говорить вкратце,
Проблемы: ручные записи, потери данных, отсутствие аналитики.
Решение от AGRO: ВСЕ ЦИФРОВОЕ (точность, экономия времени, данные в одном месте).

UserFlow


Design-System
Для AGRO была создана дизайн-система, которая стала единым источником правды для команды разработки. Она позволила обеспечить визуальную консистентность интерфейсов, ускорить разработку и упростить масштабирование продукта. За счёт токенов и переиспользуемых компонентов система поддерживает темизацию.
Что было сделано:
Цветовая палитра
Сформирована с учётом контекста агро-продукта
Типографика
Выразительный шрифт для заголовков и нейтральный для контента
Сетка и отступы
В основе лежит модульная сетка, адаптированная под десктоп-сценарии использования.
Компоненты
Все основные элементы интерфейса были вынесены в переиспользуемые компоненты.
Иконки
Иконки и UI-паттерны разрабатывались как часть единой системы.
Документация
Ввел единый справочник для правильного использования дизайн-системы
Design-System
Единый источник правды для команды разработки. Библиотека цветовой палитры, текста и остальных UI элементов.

Интерфейсы
Ниже оставляю скрины интерфейсов👇



Заключение
1 SuperApp
вместо 5+ разрозненных решений (растениеводство, скот, техника, склады, маркет)
0 → MVP
продукт спроектирован с нуля - от гипотез и CJM до интерфейсов и дизайн-системы
1 ключевое B2B-ядро
проработано глубоко с фокусом на реальные процессы фермера
Масштабируемая архитектура
заложена на уровне UX и IA с микросервисной логикой
Дизайн-система
создана как единый источник правды для консистентности, скорости и дальнейшего роста продукта
Результатом стал фундамент для масштабируемого B2B-продукта: с понятной структурой, прозрачными сценариями и дизайн-системой как единым источником правды.